دسته بندی | برنامه نویسی |
بازدید ها | 329 |
فرمت فایل | rar |
حجم فایل | 59 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 1 |
این برنامه تشخیص می دهد که آیا کد ملی وارد شده درست وارد شده یا نه
دسته بندی | سی شارپ #C |
بازدید ها | 217 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 744 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 95 |
انبار مورد بحث دارای یک سیستم بزرگ و منسجم می باشد که در آن بحث انبارداری یک نقش بزرگ را ایفا می کند ، زیرا در صورت داشتن یک سیستم انبارداری منسجم و مرتب می تواند سال مالی خود را با موفقیت به پایان برساند . فعالیت این بخش طوری می باشد که در صورت به وجود آمدن مشکل حتی در یک روز، کل شرکت به مشکل بزرگی مواجه می شود و نمی تواند کارایی خود را داشته باشد زیرا در صورت آگاهی نداشتن از ورودی و خروجی های شرکت عملا کاری از دست دیگر بخش ها مثلا مالی ، حسابداری و ... بر نمی آید.
حال می بینیم که سیستم انبارداری در این شرکت چه نقش مهم و کلیدی را ایفا می کند. این سیستم باید طوری کار کند که دیگر قسمت ها با مشکل مواجه نشده و در نهایت شرکت به اهداف تعیین شده ی خود برسد.
عملکرد سیستم :
1) انباردار باید روزانه موجودیت انبار را چک کند ودر صورت کم شدن کالایی آن را در قالب گزارشی از تعداد درخواستی وموارد دیگر در اختیار تهیه کنندهی کالا(مامور خرید) برای تهیه کالا قرار دهد.
2) انباردار باید طبق لیستی که روزانه به او تحویل داده میشود (در مورد اقلام درخواستی خریدارن کالا) اقلام مورد درخواست را جمع آوری و در اختیار تحویل دهندهی کالا قرار دهد.
3) انباردار موظف است روزانه عملکردی از کار آن روز را در اختیار رئیس شرکت قرار دهد.از قبیل:کالاهای واردشده،کالاهای خارج شده،کالاهای مورد نیاز انبار (به دلیل نبود یا کم شدن آن کالا) برای تخصیص بودجه .
4) تهیه کننده کالا با توجه به لیست ومبلغی که در اختیار او قرار میگیرد،اقدام به تهیه کالا میکند.
5) تحویلدهنده کالا موظف است کالا یا کالاهایی را که انباردار به او تحویل داده است در اختیار خریدار قرار دهد .
فهرست مطالب
چکیده ............................................................................. 1
مقدمه .............................................................................2
فصل اول : آشنایی با نرم افزارها و ابزارهای مورد نیاز (کلیات)
1-1- SQL Server
1-1 ) مقدمه ای بر SQL Server ................................. 5
1-2 ) معرفی SQL و دستورات عمومی آن ....................... 7
1-3) عملگرها در SQL .............................................. 8
1-4 ) ایجاد یک ADO Connection به یک پایگاه داده ...... 9
1-2- C#.NET
2-1 ) مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گراء در دات نت ............. 12
2-2 ) سی شارپ دات نت و برنامه نویسی شی گرا................... 15
2-3 ) چرا به دات نت احتیاج داریم ؟.................................... 20
2-4) مقدمه ای بر C#.Net............................................... 21
فصل دوم : تحلیل ، طراحی و پیاده سازی سیستم انبار
2-1- مهندسی نرم افزار سیستم
1-1) نمودارER سیستم ............................................. 27
1-2) نمودار CLASS سیستم ..................................... 28
1-3) نمودار USECASE کلی .................................. 29
1-4) نمودار USECASE واحد انبار .......................... 30
1-5) نمودار USECASE فروش .............................. 31
1-6) نمودار USECASE خرید .............................. 32
1-7) نمودار USECASE مشتری ........................... 33
1-8) نمودار ACTIVITY کالا .............................. 34
1-9) نمودار ACTIVITY ورود به سیستم ................ 35
1-10) نمودار SEQUENCE ورود کالا .................. 36
1-11) نمودار SEQUENCE خروج کالا ................. 37
2-2- شرح بخش های مختلف سیستم انبار
1-1 )صفحه ورود به سیستم .................................... 38
1-2 ) صفحه اصلی برنامه ........................................ 39
1-3 ) ثبت انبار جدید در سیستم .................................. 40
1-4 ) ثبت شرکت جدید در سیستم ............................... 41
1-5 ) ثبت کالای جدید در سیستم ................................ 42
1-6 ) ورود کالا در انبار ......................................... 43
1-7 ) خروج کالا از انبار ....................................... 44
1-8 ) گزارش ورودی های انبار ............................... 45
1-9 ) گزارش خروجی های انبار .............................. 46
1-10 ) گزارش موجودی کل انبار ............................. 47
1-11 ) گزارش شرکت های موجود ........................... 48
2-3 - سورس کدهای برنامه ...........................................49
نتیجه گیری .................................................................. 86
منابع و مأخذ................................................................. 87
فهرست نمودار ها
عنوان شماره صفحه
نمودارER سیستم .................................................................. 27
نمودار CLASS سیستم .......................................................... 28
نمودار USECASE کلی ....................................................... 29
نمودار USECASE واحد انبار ............................................... 30
نمودار USECASE فروش ................................................... 31
نمودار USECASE خرید ................................................... 32
نمودار USECASE مشتری ................................................ 33
نمودار ACTIVITY کالا ................................................... 34
نمودار ACTIVITY ورود به سیستم ...................................... 35
نمودار SEQUENCE ورود کالا .......................................... 36
نمودار SEQUENCE خروج کالا ....................................... 37
فهرست اشکال
عنوان شماره صفحه
ورود به سیستم ........................................................................... 38
صفحه اصلی ............................................................................. 39
ثبت انبار جدید ............................................................................ 40
ثبت شرکت ............................................................................... 41
ثبت کالای جدید ........................................................................... 42
ورود کالا به انبار ........................................................................ 43
خروج کالا از انبار ...................................................................... 44
گزارش ورودی انبار .................................................................... 45
گزارش خروجی های انبار ............................................................ 46
گزارش موجودی کل ................................................................... 47
گزارش شرکت .......................................................................... 48
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 233 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 1566 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 71 |
یک نرم افزار را می توان مشتمل بر مجموعه ای از اشیاء در نظر گرفت که هر یک پتانسیل های لازم را ارائه و با بخدمت گرفتن آنان و بهره گیری از پتانسیل های موجود زمینه نیل به اهداف مورد نظر فراهم خواهد شد.
ابزارهای مورد استفاده در این سیستم عبارتند از:
1-Visual Studio.Net
2-SQL Server
که در ادامه به به توضیح هر یک می پردازیم.
فهرست مطالب
چکیده:1
مقدمه :2
فصل اول : کلیات.. 3
1- C#.Net :4
1-1 مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گراء در دات نت.. 4
سی شارپ دات نت و برنامه نویسی شی گراء7
الف) برنامه نویسی شی گرا7
ب) انتزاع ( abstraction )8
د) توارث (inheritance)11
هـ )چند ریختی ( polymorphism )12
و) فریمورک دات نت.. 15
ز)CLRو قابلیت های آن. 16
ح) سیستم CTS. 18
ط) سیستم CLS(Common Language Specification)19
چرا به دات نت احتیاج داریم ؟. 19
1-4 مقدمه ای بر C#.Net. 24
چرا C# :25
C# و سایر زبان های برنامه نویسی :28
2- SQL Server. 30
2-1 مقدمه ای بر SQL Server. 30
معرفی SQLو دستورات عمومی آن :34
Select Last name from persons. 34
2-3 عملگر ها در SQL. 35
دستور Insert :36
تجزیه و تحلیل پروژه38
کلاس Entity. 39
کلاس فرمها40
کلاس انتخاب فرمها41
کلاس کنترلی.. 42
کلاس جستجو. 43
کلاس پایگاه داده44
Use Case Diagram.. 45
Sequence diagram.. 46
Collabration Diagram.. 47
Activity diagram.. 48
جداول:49
شرح وب سایت.. 54
فرم اصلی :54
ثبت نام :55
بخش مدیر :56
ورود نویسنده :56
ورود زیر مجموعه :57
ورود موضوع :58
ورود انتشارات :59
ورود کتاب :60
مشاهده مشتریان :61
مشاهده سفارشات :62
آرشیو فروش :63
اعضای سایت : سفارش کتاب :64
دسته بندی | ویژوال بیسیک Visual Basic |
بازدید ها | 246 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 2437 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 54 |
پروژه رشته کامپیوتر به زبان VB و SQL (سیستم اداره برق)
در این پروژه از زبان برنامه نویسی ساده و پرطرفدار ویژوال بیسیک استفاده شده است.
در این پروژه از پایگاه داده SQL 2008 استفاده شده است. (فایل های پایگاه داده با پسوند mdf و ldf)
این پروژه شامل مستندات کامل و اصولی با فرمت word و قابل ویرایش به شرح فهرست زیر است:
پیشگفتار :
مقدمه:
فصل اول
مشخصات و ویژگی های کلی نرم افزار
فرم های مورد استفاده در برنامه
فرم اصلی و صفحه آغازین:
فرم ثبت مشترک:
فرم اضافه کردن انشعاب:
فرم جستجوی فیش مشترک یا انشعاب:
فرم ثبت و یا حذف شخص:
فرم جستجوی شخص:
فرم مربوط به گزارش اشخاص :
فصل دوم
جداول مورد استفاده برنامه در پایگاه داده:
جدول شخص:
جدول انشعاب:
جدول ثبت نام(تخصیص انشعاب به شخص):
ارتباط بین جداول:
فصل سوم
نمودار ER سطح 1:
ارتباط بین موجودیت ها:
فصل چهارم
کد نویسی و توضیح کدها:
کد فرم ثبت اشخاص
کد فرم ثبت مشترک
کد فرم ثبت انشعاب
کد فرم جستجوی مشترک
کد فرم جستجوی شخص
کد فرم اصلی
منابع:
دسته بندی | ویژوال بیسیک Visual Basic |
بازدید ها | 148 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 1574 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 54 |
پروژه رشته کامپیوتر به زبان VB و SQL (سیستم مدرسه)
فهرست مطالب
پیشگفتار
مقدمه
فصل اول
مشخصات و ویژگی های کلی نرم افزار
فرم های مورد استفاده در برنامه
فرم اصلی و صفحه آغازین
فرم ثبت نام
فرم اضافه کردن کلاس
فرم جستجوی کلاس
فرم ثبت و حذف کردن دانش آموز
فرم جستجوی دانش آموز
فرم مربوط به گزارش دانش آموزان
فرم مربوط به گزارش کلاس
فرم درباره ما
قسمت خروج برنامه اصلی
فصل دوم 15
جداول مورد استفاده برنامه در پایگاه داده
جدول دانش آموز
جدول کلاس
جدول ثب نام
ارتباط بین جداول
فصل سوم 22
نمودار ER سطح 1
ارتباط بین موجودیت ها
دیاگرام برنامه در پایگاه داده
فصل چهارم
کدنویسی و توضیح کدها
فرم اصلی 27
کدنویسی مربوط به دکمه ثبت نام فرم ثبت نام
کدنویسی مربوط به هنگام لود شدن فرم ثبت دارو
کدنویسی دکمه برگشت فرم ثبت نام
کدنویسی دکمه حذف فرم ثبت نام
کدنویسی مربوط به لودکردن فرم ثبت نام
کدنویسی مربوط به فرم اضافه و حذف کردن کلاس
کدنویسی مربوط به دکمه ثبت فرم ثبت و حذف کلاس
کدنویسی مربوط به دکمه حذف فرم ثبت و حذف کلاس
کدنویسی دکمه برگشت فرم ثبت و حذف کلاس
کدنویسی زمان لود شدن فرم ثبت و حذف کلاس
کد نویسی فرم جستجوی کلاس
کدنویسی دکمه جستجو بر اساس کد فرم جستجوی کلاس
کدنویسی دکمه جستجو بر اساس نام فرم جستجوی کلاس
کدنویسی دکمه برگشت فرم جستجوی کلاس
کدنویسی زمان لود شدن فرم جستجوی کلاس
کدنویسی فرم حذف و اضافه کردن دانش آموز
کد نویسی دکمه ثبت فرم حذف و اضافه دانش آموز
کدنویسی مربوط به دکمه حذف فرم حذف و اضافه دانش آموز
کدنویسی دکمه برگشت فرم حذف و اضافه دانش آموز
کد نویسی فرم جستجوی دانش آموز
کدنویسی دکمه جستجو بر اساس کد فرم جستجوی دانش آموز
کدنویسی دکمه جستجو بر اساس نام فرم جستجوی دانش آموز
کدنویسی دکمه برگشت فرم جستجوی دانش آموز
کدنویسی زمان لود شدن فرم جستجوی دانش آموز
کدنویسی فرم درباره ما
کدنویسی دکمه برگشت فرم درباره ما
منابع
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 254 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 2784 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 52 |
پروژه رشته کامپیوتر به زبان SQL و ویژوال بیسیک (سیستم داروخانه)
فهرست منابع
پیشگفتار
مقدمه
فصل اول
مشخصات و ویژگی های کلی نرم افزار
فرم های مورد استفاده در برنامه
فرم اصلی و صفحه آغازین
منوی ثبت اطلاعات
منوی ثبت نسخه
منوی جستجو
منوی گزارش گیری
منوی درباره ما
فصل دوم
جداول مورد استفاده برنامه در پایگاه داده
جدول مشتری
جدول دارو
جدول نسخه
ارتباط بین جداول
فصل سوم
نمودار ER سطح 1
ارتباط بین موجودیت ها
دیاگرام برنامه در پایگاه داده
فصل چهارم
کدنویسی و توضیح کدها
فرم اصلی 29
فرم ثبت و حذف دارو
کدنویسی دکمه حذف مربوط به فرم ثبت دارو
کدنویسی دکمه برگشت مربوط به فرم ثبت دارو
کدنویسی مربوط به هنگام لود شدن فرم ثبت دارو
فرم ثبت و حذف مشتری
کدنویسی مربوط به دکمه اضافه فرم ثبت مشتری
کدنویسی دکمه حذف مربوط به فرم ثبت مشتری
کدنویسی دکمه برگشت مربوط به فرم ثبت مشتری
کدنویسی مربوط به هنگام لود شدن فرم ثبت مشتری
فرم ثبت و حذف نسخه
کدنویسی مربوط به دکمه اضافه فرم ثبت نسخه
کدنویسی مربوط به دکمه حذف فرم ثبت نسخه
کدنویسی مربوط به هنگام لود شدن فرم ثبت و حذف نسخه
کد نویسی فرم جستجوی دارو
کدنویسی مربوط به دکمه جستجو فرم جستجوی دارو
کدنویسی مربوط به لود شدن فرم جستجوی دارو
کدنویسی فرم جستجوی مشتری
کدنویسی مربوط به دکمه جستجوی فرم جستجوی مشتری
منابع
مقاله کامل با عنوان برنامه نویسی جنبه گرا AOP به صورت Word در 48 صفحه به زبان فارسیبرنامهنویسی جنبهگرا روشی برای برنامهنویسی است که پس از برنامه و برای رفع مشکلات آن به وجود آمد. هدف از برنامهنویسی جنبهگرا، مستقل کردن وظایف (در قالب ماژولها) است بهطوریکه کمترین تداخل را در یکدیگر داشته باشند تا نهایتاً بتوان از آنها در برنامههای دیگر نیز استفاده نمود. برای مثال؛ وظیفهٔ اهراز هویت در یک برنامه را میتوان به عنوان یک جنبه در نظر گرفت و ماژول جداگانهای برای آن ساخت تا از این پس در تمام پروژههای مشابه بتوان از آن استفاده کرد. بیشتر زبانهای برنامهنویسی، از برنامهنویسی جنبهگرا پشتیبانی خوبی به عمل میآورند. میتوان از آن جمله به جاوا و روش AspectJ اشاره کرد. به عنوان مثال برنامهای را تصور کنید که از ماژولهای مختلفی تشکیل شدهاست و حال میخواهید تمام پرس و جوهای پایگاه داده را در محلی ذخیره نموده و گزارشی تهیه نمایید. بدون استفاده از برنامهنویسی جنبه گرا بایستی در هر ماژول توابع جدید افزوده شوند و در تمام ماژولها ممکن است بخشی از کد تکرار شود. اما با استفاده از برنامهنویسی جنبه گرا شما میتوانید بدون اینکه در ماژولهای دیگر تغییری ایجاد کنید یک ماژول دیگر بنویسید تا به صورت خودکار در ماژولهای دیگر فراخوانی شده و اجرا شود. در این راستا امکان تنظیم اینکه هر متد در ماژول جدید در کدام قسمت از هر ماژول دیگر اجرا شود وجود دارد. شما میتوانید بعد از اتمام اجرای بدنه کد، در تمام متدهای ماژولهای دیگر، متدی با نام LogQuery را از ماژول جدید اجرا نمایید. بدون اینکه کد جدیدی به متدها افزوده شود. برای برنامهسازی جنبه گرا میتوان از زبانهای عادی مانند C، C++ یا جاوا استفاده کرد و بخشهایی را برای مشخص کردن قوانین تلاقی به آن اضافه نمود. این مفاهیم شامل برش نقطهای (Point cut) ، نقاط اتصال (Join point) ، ابلاغیه (Advice) و جنبه (Aspect) هستند.
فهرست مطالب: مقدمه جنبه چیست؟ مسئول استفاده از واژگان شبه ذهنی AOP در برابر OOP دو سناریو ساخت خودکارسازی (اتوماسیون) سیستم رزو خطوط هوایی برداشت کلی از نرم افزار AOP دسته های ذهنی و مشخصه های آنها اجزاء حالت ذهنی یک زمان برای گمان، تعهد و قابلیت زمان مشخصات اجزاء مختلف پایداری داخلی عقیده خوب درون نگری ماندگاری حالت ذهنی نوع وابسته دستورات نمایی یک انحراف کوتاه: مقایسه بین کوهن و لوسکیو مفسر عامل عمومی حلقه اصلی فرض در مورد انتقال پیام فرض در مورد clock AGENT، یک زبان ساده؛ و پیاده سازی آن گرامر AGENT دستورات حقیقی دستور عمل های گویا و خصوصی دستورات عمل شرطی مفسر AGENT به روز رسانی گمان ها الگوریتم اضافه کردن تعهدات برای هر دستور تعهد برنامه یک برنامه ساده و تفسیر آن پیاده سازی Agentification کاربرد مربوط جهت کپی مطلب از ctrl+A استفاده نمایید نماید |
دسته بندی | الکترونیک و مخابرات |
فرمت فایل | |
حجم فایل | 617 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 8 |
طراحی و ساخت ربات پردازشگر تصویر در متلب
فایل بصورت pdf می باشد
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 2 |
فرمت فایل | pptx |
حجم فایل | 298 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 153 |
پاورپوینت محیط برنامه نویسی در 153 اسلاید قابل ویرایش با فرمت pptx
منوی FILE
ایجاد فایل جدید (FILE NEW)
با انتخاب این گزینه یک پنجره جدید که شما قادر به نوشتن برنامه در آن هستید ایجاد می شود .
باز کردن فایل (OPEN FILE )
با انتخاب این گزینه شما قادر به فراخوانی فایلی که در حافظه موجود است می باشید .
BASCOM فایلها را بصورت استاندارد ASCII ذخیره می کند .بنابراین شمکا می توانید از ویرایشگری مثل NOTEPAD برای نوشتن برنامه استفاده کنید و سپس آنرا به محیط انتقال دهید.
بستن فایل CLOSE FILE ) )
این گزینه پنجره برنامه فعال را می بندد . اگر در فایل تغییری ایجاد کرده اید ابتدا باید قبل از بستن آن را ذخیره نمایید .
ذخیره فایل (FILE SAVE )
با این گزینه شما قادر به ذخیره فایل بصورت ASCII در کامپیوتر خواهید بود .
ذخیره کردن بعنوان (FILE SAVE AS )
با این گزینه قادر خواهید بود فایل موجود را با نام دیگر ذخیره کنید.
نمایش پرینت فایل (FILE PRINT PREVIEW )
این گزینه نشان می دهد که فایل متنی موجود برنامه در هنگام پرینت به چه صورت خواهد بود .
پرینت فا یل (FILE PRINT )
با این گزینه شما می توانید فایل موجود در برنامه را پرینت نمایید .
بستن فایل CLOSE FILE ) )
با این گزینه شما قادر خواهید بود از محیط BASCOM خارج شوید ولی در صورتی که شما در برنامه تان تغییری داده اید و آن را ذخیره نکرده اید , پیش از خروج هشدار میدهد.
منوی EDIT
EDIT UNDO
با این گزینه شما می توانید دستکاری اخیرتان در برنامه را از بین ببرید .
EDIT REDO
با این گزینه شما می توانید دستکاری اخیرتان را که از بین برده بودید دوباره برگردانید .
EDIT CUT
با این گزینه شما می توانید متن انتخاب شده را بریده و به محل جدیدی انتقال دهید .
EDIT COPY
با این گزینه شما می توانیدمتن انتخاب شده را کپی کرده و به محل جدیدی انتقال دهید .
EDIT PAST
با این گزینه شما می توانید متنی را که قبلا COPY یا CUT کرده بودید در محل مورد نظر بچسبانید .
EDIT FIND
با این گزینه شما می توانید متنی را در برنامه تان جستجو کنید .
EDIT FIND NEXT
با این گزینه شما می توانید متن مورد جستجو را دوباره جستجو نمایید .
EDIT REPLACE
با این گزینه شما می توانید متنی را جایگزین متن موجود در برنامه نمایید یعنی در قسمت TEXT TO FIND متن مورد جستجو که باید توسط متن دیگری جایگزین شود را تایپ کنید و در قسمت REPLACE WITH متنی را که باید جایگزین شود تایپ می کنیم .
EDIT GOTO
با این گزینه شما می توانیدمستقیما و به سرعت به خط دلخواهی بروید .
نوار ابزار در این محیط
RUN
با فشردن این دکمه شبیه سازی آغاز می شود .
PAUSE
باعث توقف موقت شبیه سازی می شود و با فشردن دکمه RUN شبیه سازی ادامه پیدا می کند .
STOP
باعث توقف کامل شبیه سازی برنامه جاری می شود .
STEP INTO CODE
با استفاده از این دکمه می توان برنامه را خط به خط اجرا نمود و هنگام فراخوانی توابع به داخل آنها رفته و مراحل اجرای آنها را بررسی کرد . این کار را با فشردن کلید F8 نیز می توانید انجام دهید .بعد از هر بار اجرای این دستور شبیه سازی به حالت PAUSE می رود .
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 0 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 31 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 46 |
مقاله اصول برنامه نویسی اسمبلی در 46 صفحه ورد قابل ویرایش
CPU تراشه enCorRe دستور پشتیبانی میکند. همه برنامهها باید از این 37 دستور استفاده کنند. سیپرس یک مترجم مجانی ارائه میدهد که کدهای اسمبلی را که شما مینویسید به فایلهای موضوع، که به منظور برنامهریزی در EPROM تراشه تهیه میشوند، تبدیل میکند. اگر ترجیح دهید که در C برنامهنویسی کنید، سیپریس یک مفسر C نیز پیشنهاد میکند.
اگر با برنامهنویسی اسمبلی میکروکنترلر آشنایی داشته باشید، برنامهنویسی برای enCoRo نیز مشابه همان است. اما اگر با برنامهنویسی در بیسیک و C آشنا هستید، باید بدانید که در برنامهنویسی کدهای اسمبلی بسیاری از عملگرهای زبانهای سطح بالا موجود نیست در اینجا دیگر حلقههای While یا for یا انواع مختلف متغیرها وجود ندارد. اما برای تراشهای مانند enCoRo که به منظور کارهای نمایشی و کنترلی غیر پیچیده طراحی شده است، استفاده از کدهای اسمبلی عملی است. برای برنامههای کوتاه، که به سرعت اجرا میشوند احتیاجی به خرید مفسر نیست.
اصول برنامهنویسی اسمبلی
برنامهنویسی اسمبلی شامل یک مجموعه از دستورات است که هر کدام مربوط به کدهای ماشینی هستند که تراشه از آنها پشتیبانی میکند. مثلاً دستور iord، که محل io را میخواند به کد h29 مربوط است. به جای به خاطر آوردن h 29، شما میتوانید iord را بنویسید، و مترجم معادل سازی را برای شما انجام خواهد داد. دستور iord همچنین احتیاج به یک عملوند دارد که محل خواندن را مشخص کند. به عنوان مثال 01h iord پورتی با آدرس h 10 را میخواند.
زبان برنامهنویسی اسمبلی همچنین میتواند شامل دایرکتیو[1] و توضیحات باشد. دایرکتیوها دستوراتی هستند که به جای اینکه مربوط به CPU باشند، مربوط به مترجم میباشند. دایرکتیوها شما را قادر میسازند که محلی از حافظه را مشخص کنید، متغیرهایی تعریف نمایید. در کل، نقشی که مترجم در کنار اجرای دستورات مشخص شده باید ایفا کند را نشان میدهند. یک نقطه ویرگول ( : )یا ممیز دوبل ( // ) یک عبارت توصیفی را مشخص میکنند که مترجم از آنها چشمپوشی میکند.
مترجمی که توسط سیپرس ارائه میشود، cyasm.exe قابل اجرا در پنجره داس[2] میباشد. سیپرس مرجعها و راهنمای استفاده برای کاربرانی را تهیه کرده است که چگونگی استفاده از مترجم را شرح میدهد.
مترجم از دو مجموعه دستور مشابه برای CPUهای سری A و سریB پشتیبانی میکند. تراشههای enCoRo از سری B هستند. تراشههای قدیمیتر سیپرس، مانند 63001، از سری A بودند و از همة دستورات بجز بعضی از آنها پشتیبانی میکنند.
کدهای مترجم
راهنمای کاربران دارای توضیحات کاملی در مورد کد اسمبلی و دایرکتیوهاست و در اینجا برخی از جزئیات آن تکرار میشود. جدول 1-8 خلاصهای از کدها میباشد و جدول 2-8 خلاصهای از دایرکتیوها را نشان میدهد. کدهای ماشین تراشه به 37 دستور ترجمه شده است.
خصوصیات و محدودیتها
یکی از دلایل انتخاب تراشه 63743، ارزان قیمت بودن آن است. قیمت این تراشه حدود چند دلار در سفارشهای محدود میباشد.
تراشه دارای 8 کیلوبایت حافظه برنامه است. با یک بهینهسازی، کدهایی که برای پشتبانی از ارتباطات USB لازم است، میتوانند در یک کیلوبایت جای گیرند و به این ترتیب 7 کیلوبایت باقیمانده میتوانند برای کاربردهای دیگر استفاده شوند.
یک ابزار ضروری برای ارتقای این تراشه کیت ارتقا میباشد که شامل بر ارتقا، مترجم و برنامههای اشکال زدایی است. همچنین ممکن است احتیاج به برنامهریز Lo PROM –Hi CY3649 نیز داشته باشید که همه این ابزارها توسط سیپرس در دسترس قرار گرفته است.
63743 برای همه پروژهها مناسب نیست. این تراشه دارای سرعت پایین است که به معنای آن است که شما نمیتوانید به منظور انتقالهای همزمان و تودهای از آن استفاده کنید. و سریعترین زمان تأخیر ممکن دارای انتقال وقفهای، 8 بایت در هر 10 میلیثانیه میباشد. برخلاف بعضی از کنترلرهای اولیه، 63743 از انتقال وقفهای خروجی پشتیبانی میکند.
درون تراشه
CPU این تراشه یک RISC هشت بیتی است که میتواند به حافظه برنامه، RAM، پورتهای I/O همه کاره و البته پورت USB دسترسی داشته باشد. پورت USB در حقیقت یک پورت سوئیچ خودکار است که هر دو واسط USB و PS/2 را برای ماوس و دیگر دستگاه های نقطهیابی ممکن میسازد. این ویژگی به منظور طراحی دستگاههایی که قابل تطبیق با هر دو باس باشند قرار گرفته است. وقفهها و ریستهای مختلفی میتوانند به CPU وقفه بدهند.
کنترل و وضعیت اندپوینت
هر کدام از اندپوینتها همچنین دارای یک رجیستر شمارنده اندپوینت هستند که حاوی اطلاعاتی دربارة پاکت دادهای انتقال یافته یا در حال انتقال است. هر کدام از این رجیسترها دارای چهار بیت شمارنده، یک بیت زنجیره داده و بیت وجود داده، هستند. چهار بایت شمارنده، تعداد بایتهای داده ترنزکشن را نگهداری میکند. در ترنزکشن ورودی، این مقدار مشخص میکند که چه تعداد بایت داده در ترنزکشن را نگهداری میکند. در ترنزکشن ورودی، این مقدار مشخص میکند که چه تعداد بایت داده در ترنزکشن بعدی فرستاده میشود، این تعداد بایت شامل بایتهای CRC نمیشود. مقادیر مجاز بین صفر و هشت میباشند. در ترنزکشنهای خروجی و Setup، این مقدار تعداد بایتهایی را که در آخرین ترنزکشن رسیده است مشخض میکند که این مقدار شامل دو بایت CRC نیز میشود. مقادیر مجاز بین 2 تا 10 میباشد. شمارنده خروجی و Setup تا هنگامی که برنامة تراشه رجیستر را بخواند قفل میگردد.
در ترنزکشنهای خروجی و Setup اگر مقادیر CRC رسیده صحیح نباشند، مقدار بیت وجود داده یک میگردد.
بیت Data-toggle حالت تغییر مشخصه پاکت داده را تعیین میکند. در ترنزکشنهای ورودی، برنامة تراشه این مقدار را تنظیم میکند و در ترنزکشنهای خروجی و Setup این بیت را SIE تنظیم مینماید.
کنترل وضعیت USB
رجیستر کنترل وضعیت USB دارای دو بیت برای ارتباطات USB و چهار بیت برای ارتباط PS/2 یا USB و یک بیت برای ارتباط PS/2 میباشد. SIE بیت فعالیت باس را پس از تشخیص فعالیت بر روی باس یک میکند. برنامة تراشه میتواند از این بیت برای تصمیمگیری در رفتن دستگاه به حالت بیکاری استفاده کند. اگر این بیت بیشتر از 3 میلی ثانیه صفر باقی بماند، تراشه باید وارد حالت بیکاری شود.
بیت فعال ساز VREG قادر است که در خروجی VREG ولتاژ V 3/3 را فعال سازد. این خروجی برای مقاومت بالابر[3] USB به D- در باس است. چون VREG تحت کنترل برنامة تراشه است، کد میتواند ولتاژ خروجی را برداشته یا حفظ کند تا اتصال یا جدا شدن دستگاه از باس را تشخیص دهد. امپدانس خروجی VREG حدود 20 اهم است بنابراین مقدار مقاومت باید K 3/1 اهم باشد تا با K 5/1 مرجع خصوصیات سازگار شویم.
بیت حالت ریست USB – بیت مد وقفه فعال شدن PS/2، تعیین میکند که وقفه USB داده شود یا اینکه فعالیت PSP داشته باشیم.
سه بیت کنترلی، برنامة تراشه را قادر میسازند که خطوط USB یا PS/2 را در وضعیتهای خاصی تنظیم کنند، از جمله این وضعیتها میتوان از j،k و SE0 مربوط به USB نام برد. اگر قبلاً میزبان قابلیت Remote-wakup را فعال کرده باشد، برنامة کاربردی میتواند از وضعیت Force-k برای فرستادن سیگنال بازگشت که به میزبان میگوید دستگاه میخواهد ارتباط دوباره آغاز شود استفاده کند.
بیت فعال کردن PS/2 قادر است مقاومت بالابر داخلی که بین خطوط SDATA و SCLK است را برای استفاده ارتباط PS/2 فعال سازد.
رجیستر داده پورت 2، حالت چهار بیت فقط خواندنی را در یک پورت ورودی کمیک نگهداری میکند. دو بیت، حالت D+و D- در هنگام استفاده از USB یا حالت SCLK و SDATA در هنگام استفاده از PS/2 میباشند. دو بیت دیگر بیشتر مواقع میتوانند به عنوان دو ورودی استفاده شوند. اگر مقاومت موجود بر روی خط D- از منبع ولتاژ خارجی برای راهاندازی استفاده کند و یا اینکه دستگاه از USB پشتیبانی نکند، از پایة VREG میتوان به عنوان ورودی استفاده کرد که در این حالت وضعیت این بیت از طریق P2.0 قابل دسترسی است.
وقتی که ساعت داخلی فعال است، مرجع زمانی بر روی پایة XTALIN وجود نخواهد داشت و میتوان از این پایه نیز به عنوان ورودی از طریق PS.1 استفاده کرد.
آخرین رجیستر مربوط به USB رجیستر فعال ساز وقفههای اندپوینت است، که وقفهها را برای اندپوینتهای صفر، 1 و 2 فعال میسازد. توضیحات مربوط به این رجیستر در زیر در بخش پردازش وقفه ارائه خواهد شد.
دسته بندی | برنامه نویسی |
بازدید ها | 70 |
فرمت فایل | rar |
حجم فایل | 59 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 1 |
این برنامه تشخیص می دهد که آیا کد ملی وارد شده درست وارد شده یا نه
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 0 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 47 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 30 |
مقاله بررسی FPGA & CPLD زمان برنامه نویسی VHDL در 30 صفحه ورد قابل ویرایش
مقدمه ای درباره FPGA & CPLD
برای آنکه بتوان بخش بزرگی از یک طرح را داخل یک تراشه منتقل نمود و از زمان و هزینه مونتاژ و راهاندازی و نگهداری طرح کاست، ساخت تراشههای قابل برنامه ریزی مطرح شد از جمله مزایای استفاده از تراشههای قابل برنامه ریزی در طراحی پروژهها عبارتند از :
- کاهش ابعاد و حجم
- کاهش زمان و هزینه طرح
- افزایش اطمینان از سیستم
- حفاظت از طرح
- حفاظت در برابر نویز و اغتشاش
FPGA ها ابزار سخت افزاری قابل برنامه ریزی ارزان قیمت را جایگزین کاربردهای فعلی کنترلرهای داخلی (Embedded Controllers) نمودهاند. به همین دلیل بازار آنها رشد گستردهای داشته است. علاوه بر این به جهت ارائه راه حلهای مناسب برای IC های سفارشی با عملکرد بالا موفقیت زیادی به دست آوردهاند. در واقع به نظر میرسد که FPGAها با توجه به ارزان بودن، نسل فعلی تراشههای ASIC را از رده خارج کنند. همین مزیت هزینه و عملکرد توجه زیادی را درحوزه تحقیقات به خود معطوف کرده است.
ویژگی استفاده از قطعات منطقی قابل برنامه ریزی (PLD) و FPGA، ارزان بودن قیمت و سرعت ورود آنها به بازار است.
قطعات ASIC، هزینههای توسعه مهندسی غیر قابل برگشت بالاتری دارند و در نتیجه اغلب، قیمت این محصولات بالاتر است، اما اساساً کارایی بالاتری دارند. این شیوههای مختلف طراحی محیطهایی را با مجموعهای از متدولوژی و ابزاهای مختلف CAD پدید میآورند.
در طول یک دهه گذشته، انواع مختلفی از سخت افزارهای قابل برنامه ریزی به سرعت پیشرفت کردهاند. این قطعات نامهای مختلفی دارند مثل سخت افزار قابل آرایش مجدد، سخت افزار قابل آرایش، سخت افزار قابل برنامه ریزی مجدد.
ایده اصلی و زیر بنایی معماری FPGA و CPLD بسیار ساده است. به طوری کلی میتوان مدارهای ترکیبی و ترتیبی را مستقیماً روی بستر سیلیکون ایجاد کرد. تراشههای ASIC با اینکه کارایی بالایی دارند اما تنها میتوانند یک نوع عملیات را انجام دهند.
از آنجایی که امکان توزیع هزینه توسعه بین چند کاربر وجود ندارد، قیمت ASIC ها معمولاً بیش از سیستمهای مبتنی بر ریز پردازنده معمولی میشود.
تکنولوژی تراشههای قابل برنامهریزی
قابلیت برنامه ریزی شدن مدارات مختلف و اتصالات متفاوت بر روی PLD به دلیل سوئیچهای قابل برنامه ریزی است که در این تراشه وجود دارد، این سوئیچها میبایست علاوه بر اشغال فضای بسیار کم دارای کمترین تأخیر زمانی باشند بطور کلی سوئیچهای قابل برنامه ریزی در PLD با استفاده از سه نوع تکنولوژی قابل پیاده سازی است.
1-استفاده از Anti – Fuse
2-استفاده از سلولهای حافظه موقت Sram
3-استفاده از گیتهای شناور EEPROM یا EPROM
Anti – Fuse
خصوصیت اصلی Anti – Fuseها تنها یک بار قابلیت برنامهریزی بودن، اشغال فضای کم و بالا بودن فرکانس کاری، به دلیل پایین بودن اثر مقاومتی و ظرفیت خازنی آنها است.
عیب اصلی این روش نداشتن قابلیت برنامه ریزی مجدد است و زمانی که یک بار برنامهریزی گردد دیگر به حالت اولیه برنمیگردد و مزیت اصلی آن فرکانس کاری بالا و اشغال فضای کم آن است این نوع PLDها نسبت به انواع دیگر PLDها نسبتاً گرانتر هستند.
SRAM
در روش SRAM از سلولهای حافظه به دو طریق استفاده میشود، در روش اول از یک سلول حافظه برای کنترل روشن یا خاموش شدن یک ترانزیستور استفاده میگردد که در این حالت خروجی سلول حافظه به بیس ترانزیستور یا گیت فت متصل می شود، با روشن یا خاموش شدن ترانزیستور یک مسیر وصل یا قطع میشود. در روش دوم سلول حافظه به ورودیهای انتخاب مالتی پلکسر وصل میشود. در این حالت با صفر یا یک شدن سلول حافظه مسیر خطوط عوض میشود، مهمترین عیب این روش پاک شدن برنامه ریزی با قطع تغذیه میباشد، تراشههایی که با این روش برنامه ریزی میگردند، میبایست با استفاده از یک سیستم جانبی با هر بار وصل شدن تغذیه تراشه برنامه ریزی گردد، این روش نسبت به روش Anti – Fuse فضای بیشتری اشغال میکند و تأخیر زمانی نیز بیشتر است.
روش برنامه ریزی EEPROM یا EPROM
مهمترین مزیت این روش پاک نشدن برنامه ریزی با قطع برق مهمترین عیب آن اشغال فضای زیاد این نوع ساختار سوئیچ میباشد.
تقسیم بندی PLDها
PLDها شامل قطعات کم ظرفیت و پرظرفیت میباشند. PLDهای کم ظرفیت (ساده ) معمولاً کمتر از 600 گیت قابل استفاده دارند و شامل محصولاتی چون PALها و GALها میشوند.
PLDهای ساده شامل سوئیچهای EEPROM یا EPROM و Anti – Fuse میباشند.
(High – Capacity – PLD) HCPLD بیشتر از 600 گیت قابل استفاده دارند و شامل CPLD و FPGA میشوند.
FPGAها ساختمان اتصالات داخلی گسسته دارند، در حالیکه CPLDها دارای اتصالات داخلی پیوسته میباشند.
در ساخت HCPLD ها از تکنولوژی EEPROM , EPROM , Sram و Anti – Fuse استفاده شده است.
انواع تراشه های برنامه ریزی
(Programable read only memoey) PRom
اولین تراشههای قابل برنامهریزی که به بازار عرضه شد حافظه فقط خواندنی PRom بود، در این تراشه خطوط آدرس بعنوان ورودی و خطوط دیتا به عنوان خروجی تلقی میشوند.
PRom شامل دستهای از گیتهای and غیر قابل برنامه ریزی و یک آرایه OR قابل برنامه ریزی است. PRom در حد یک حافظه است و قابلیت برنامهریزی یک مدار منطقی را ندارد.
(Programable logic array) PLA
اولین تراشه قابل برنامه ریزی که برای پیاده سازی مدار منطقی آرایه برنامه پذیر and و یک آرایه برنامه پذیر OR میباشد. دو اشکال عمده، هزینه گران ساخت و سرعت پایین آن است .
(Programable array logic) PAL
تراشه Pal دارای یک آرایه and قابل برنامه ریزی و یک آرایه OR تثبیت شده است.
GAL
تراشه GAL دارای یک آرایه and قابل برنامه ریزی و یک آرایه OR تثبیت شده است. تراشه GAL دارای سرعت بیشتر نسبت به تراشه PAL میباشد.
بعد از تراشههای فوق MPGAها و FPGAها به بازار آمدند.
MPGA: Mask programable gate array
FPGA: Field programable gate array
ساختار FPGA
بطور کلی تا کنون سه نوع معماری برای FPGA ها توسط کارخانههای مختلف سازنده ارائه شده است که عبارتند از:
1-آرایه دو بعدی متقارن Symetric matrix
2-آرایههای سطری row based
3-دریایی از گیتها sea of gates
بلوکهای FPGA
1-بلوکهای منطقی (Logic array Block) LAB
2-بلوکهای کنترل کننده I/o
3-اتصالات قابل برنامهریزی PIA
(Programable Interconnect array)
بلوکهای منطقی
بلوکهای منطقی شرکتهای سازنده FPGA از نظر اندازه ومنطق به کار رفته در آنها با هم تفاوتهای بسیاری دارند.
این بلوکها در FPGAها و CPLDهای Altera به نام LAB شناخته میشوند.
هر LAB میتواند شامل سه زیر بلوک Macrocell و Interconnect local و term logic باشد.
-تأخیر انتقالی (transport)
سیگنالها از سیمها همانند ادوات سوئیچینگ با یک آهنگ معین عبور میکنند و با تأخیری متناسب با طول مسیر مواجه میشوند. اما سیمها بر خلاف ادوات سوئیچینگ نسبتاً اینرسی کمتری دارند. در نتیجه سیمها، سیگنالهای با عرض پالس بسیار کوچک را انتشار میدهند و ما میتوانیم سیمها را به عنوان محیط انتشار تغییرات در مقدار سیگنال مستقل از عرض پالس مدل کنیم. در فنآوریهای جدید با رشد کاهش ابعاد، تأخیرهای سیم نیز مطرح میشوند، از این رو باید در پی راههایی برای کاهش طول سیمها بود، زیرا در این مدارات تأخیر سیمها قابل اغماض نخواهد بود.
اپراتورهای VHDL
1-شیءهای داده 2- نوعهای داده 3-عملگرها
- شیءهای داده در VHDL:
در VHDL سه کلاس برای شیءها وجود دارد: سیگنال، متغیر، ثابت
سیگنالها:
سیگنال شیای است که مقدار فعلی و آتی یک شیء را نگه میدارد. از این منظر که VHDL یک زبان توصیف سخت افزار است، سیگنالها نقش سیم را ایفا میکنند. سیگنالها در توصیف درگاه به عنوان ورودی و خروجی، در توصیف ساختاری به عنوان سیگنال و در معماری به عنوان سیگنال ظاهر میشوند. معرفی سیگنال بصورت زیر انجام میشود:
Signal signal_ name : signal_ type: = initial_ value ;
متغیرها:
تفاوت سیگنالها با متغیرها در این است که سیگنالها را در شبیه سازی میتوان طوری زمان بندی کرد که در یک زمان معین،مقداری را بپذیرند، در حالیکه به متغیرها در هنگام اجرای عبارت نسبت دهی مقدار داده میشود. در هر زمان میتوان چندین مقدار را برای زمانهای آتی سیگنال زمان بندی کرد. در مقابل در هر زمان تنها میتوان یک مقدار به متغیر نسبت داد. به همین جهت پیاده سازی شیء سیگنال با سابقهای از مقادیر آن همراه است ودر نتیجه نسبت به متغیرها به حافظه بیشتری نیاز دارد و زمان اجرای بالاتری دارد.
متغیرها به طور کامل با آنچه در زبانهای برنامه نویسی متداول به کار میروند معادل هستند و برای محاسبات درون روالها، توابع، پروسسها بکار می روند. معرفی متغیر به صورت زیر انجام میشود:
variable variable_ name : signal_ type: = initial_ value ;
ثابتها:
ثابتها باید در ابتدای شبیه سازی معرفی شوند و مقدارشان مشخص شود و نمیتوانند در طول شبیهسازی تغییر کنند. ثابتها میتوانند از هر نوع مجاز VHDL باشند. معرفی ثابتها بصورت زیر انجام میشود:
Constant Constant_ name : Constant_ type: = initial_ value ;
نوعهای داده در VHDL
1-نوعهای داده استاندارد:
تعریف نوعهای استاندارد در بسته standard قرار دارند. بسته استاندارد را کلیه عرضه کنندگان ارا ئه میکنند. این بسته حاوی تعاریف نوعها و توابع از پیش تعریف شده زبان VHDL میباشد.
دسته بندی | نمونه سوالات |
بازدید ها | 2 |
فرمت فایل | |
حجم فایل | 46 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 2 |
نمونه سوال درس برنامه نویسی پیشرفته در دوصفحه با 8 سوال تنظیم شده است .
دسته بندی | نمونه سوالات |
بازدید ها | 2 |
فرمت فایل | |
حجم فایل | 279 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 36 |
نمونه سوالاتی حل شده از درس مبانی برنامه نویسی کامپیوتر در 36 صفحه تهیه شده است .
دسته بندی | برق |
بازدید ها | 0 |
فرمت فایل | |
حجم فایل | 4257 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 364 |
این کتاب ابتدا تصویری کلی از PLC ترسیم می کند سپس بحث را بصورت تخصصی در مورد پیکربندی و برنامه نویسی PLCهای سری S7 زیمنس دنبال می کند.در این کتاب پیکربندی سخت افزار و برنامه نویسی به زبانهای LAD و STL و FBD بطور مفصل بیان شده است.